【从零开始刷leetcode-25/26】两道环形链表

题目一 环形链表

给你一个链表的头节点 head ,判断链表中是否有环。

如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。注意:pos 不作为参数进行传递 。仅仅是为了标识链表的实际情况。

如果链表中存在环 ,则返回 true 。 否则,返回 false 。

示例 1:

输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1
输出:true
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。

示例 2:

输入:head = [1,2], pos = 0
输出:true
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。

示例 3:

输入:head = [1], pos = -1
输出:false
解释:链表中没有环。

提示:

  • 链表中节点的数目范围是 [0, 104]
  • -105 <= Node.val <= 105
  • pos 为 -1 或者链表中的一个 有效索引 。

进阶:你能用 O(1)(即,常量)内存解决此问题吗?

解法

解法一 Set保存ListNode

将遍历过的ListNode存入HashSet,出现重复的就说明有环

public class Solution {
    public boolean hasCycle(ListNode head) {
        // 在HashMap中保存ListNode,key是ListNode, value是下标
        Set<ListNode> set = new HashSet<>();
        ListNode currentNode = head;
        while (currentNode != null) {
            if (set.contains(currentNode)) return true;
            set.add(currentNode);
            currentNode = currentNode.next;
        }
        return false;
    }
}

用了额外的空间,空间复杂度为O(N)

解法二 在原链表上做标记

看到条件-105 <= Node.val <= 105

可以取巧,将遍历过的节点的值标记为100001作为标记

public class Solution {
    public boolean hasCycle(ListNode head) {
        // 将遍历过的val变为100001作为标记
        ListNode currentNode = head;
        while (currentNode != null) {
            if (currentNode.val == 100001) return true;
            currentNode.val = 100001;
            currentNode = currentNode.next;
        }
        return false;
    }
}

对原本的链表是侵入性的,只是为最佳时间复杂度设计的

解法三 快慢指针 – Floyd判圈法

Floyd判圈法 又称龟兔赛跑算法

直观的解释是,在环形跑道赛跑时,跑的快的会和跑的慢的一定会相遇,也就是被套圈了。

因此,如果快慢指针相遇了就说明是环形链表

public class Solution {
    public boolean hasCycle(ListNode head) {
        if (head == null || head.next == null) return false;
        ListNode slowNode = head, fastNode = head.next;
        while (fastNode.next != null && fastNode.next.next != null) {
            if (fastNode == slowNode) return true;
            slowNode = slowNode.next;
            fastNode = fastNode.next.next;
        }
        return false;
    }
}

该解法为本题最优雅解法,对原本链表没有侵入性

时间复杂度O(N) 空间复杂度O(1)

小结

本题提供了判圈的优雅思路:Floyd判圈法,加深了对快满指针应用场景的理解!

题目二 环形链表 II

给定一个链表的头节点  head ,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null

如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。注意:pos 不作为参数进行传递,仅仅是为了标识链表的实际情况。

不允许修改 链表。

示例 1:

输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1
输出:返回索引为 1 的链表节点
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。

示例 2:

输入:head = [1,2], pos = 0
输出:返回索引为 0 的链表节点
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。

示例 3:

输入:head = [1], pos = -1
输出:返回 null
解释:链表中没有环。

提示:

  • 链表中节点的数目范围在范围 [0, 104] 内
  • -105 <= Node.val <= 105
  • pos 的值为 -1 或者链表中的一个有效索引

进阶:你是否可以使用 O(1) 空间解决此题?

解法

本题与第一题的不同在于要求返回开始入环的第一个节点

因此解法一 Set保存ListNode当然是可行的,但是空间复杂度在O(N)

Floyd判圈法怎么知道是哪一个节点入环呢?

考虑通过第二次相遇和第一次相遇中间slow走过的路径是环的长度

因为我们是通过快慢指针相遇来判断有环的,自然而然可以想到一个思路——只要快慢指针直接在入环的时候相遇,就可以直接返回了。

假设:

  • 快指针速度为2,在0处出发
  • 慢指针速度为1,在0处出发
  • 快慢指针在第t步相遇

此时满足 2t = t + 环的长度,得到环的长度为 t;

让先后指针以相同速度重新出发,但是先指针提前走过环的长度,此时两指针相遇处就是入环处(因为环的长度 + 环前面的长度 = 固定的总长度

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * class ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode next;
 *     ListNode(int x) {
 *         val = x;
 *         next = null;
 *     }
 * }
 */
public class Solution {
    public ListNode detectCycle(ListNode head) {
        if (head == null || head.next == null) return null;
        ListNode slowNode = head, fastNode = head;
        int lengthCycle = 0;
        // 快慢指针得到环的长度
        while (fastNode != slowNode || lengthCycle == 0) {
            if (fastNode.next == null || fastNode.next.next == null) 
                return null;
            fastNode = fastNode.next.next;
            slowNode = slowNode.next;
            lengthCycle++;
        }
        slowNode = head;
        fastNode = head;
        // 先后指针
        for (int i = 0; i < lengthCycle; i++) fastNode = fastNode.next;
        while (fastNode != slowNode) {
            fastNode = fastNode.next;
            slowNode = slowNode.next;
        }
        return slowNode;
    }
}

小结二

本题同样是Floyd判圈法的应用,注意到用快慢指针相遇的时机来得到环的长度,通过这个长度来对环开头进行查找。

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